Al utilizar este sitio, acepta la Política de privacidad, los Términos de uso y las Políticas de Cookies.
Accept
Cargando fecha...

Aguascalientes, Ags.

Periódico del día

  • Portada
  • Nuestro Estado
  • México
  • Mundo
  • ¡Aguas!
    • Calientes
    • Puro Show
    • La Meta
  • Más
    • PDF
    • Finanzas
    • Especialísimo
    • Nuestra Gente
    • Opinion
    • Cartón
  • Portada
  • Nuestro Estado
  • México
  • Mundo
  • Calientes
  • Puro Show
  • La Meta
  • PDF
  • Finanzas
  • Especialísimo
  • Nuestra Gente
  • Opinion
  • Cartón
  • Quiénes somos
  • Contacto
  • Política de privacidad
  • Aviso Legal
La Meta

El confinamiento democratizó a los eSports en México, asegura experta

Redacción Hidrocálido
13 de junio de 2020
4 Min Read
Compartir

México, 13 jun (EFE).- La directora ejecutiva de la agencia especializada Arena Esports GG, Maca Rotter, aseguró este sábado que el confinamiento en México provocado por la pandemia de la COVID-19 democratizó a los eSports en el país.

“La pandemia democratizó a los eSports, hizo que los no gamers entendieran el concepto del deporte y entretenimiento, de cómo puedes formar parte de la comunidad sin ser un gamer experto. Se volvió un tema más digerible, la necesidad digital hizo que las marcas voltearan a ver más rápido y hubiera más conversación”, explicó a Efe.

Arena Esports GG es una empresa que se dedica a la consultoría y creación de estrategias para marcas no endémicas que quieren entrar al ecosistema de los deportes electrónicos en México. Entre sus clientes está Lucha Libre AAA.

“Los eSports no se hicieron relevantes gracias a la pandemia, ya lo eran, no es un tema que explotó de un día para otro. Con nosotros aumentaron en un 30 % las llamadas de clientes nuevos sobre cómo podrían entrar en los próximos meses, pero no creemos que haya sido por la COVID-19, sino por el crecimiento natural del ecosistema”, agregó Rotter.

La agencia Newzoo calculó en 2018 que en México existen 55.8 millones de jugadores de videojuegos, lo que los coloca como el país 12 en el mundo. Además, es la segunda nación latinoamericana que más consume deportes electrónicos, sólo detrás de Brasil.

Rotter cree que las preguntas que les hacen las marcas este año son con más conciencia y referentes a cómo ejecutar un proyecto y no tanto de dudas, como en 2019.

Durante la pandemia de la COVID-19, entes del deporte tradicional del país como el fútbol, el béisbol y el baloncesto mexicano emprendieron torneos virtuales para satisfacer a sus seguidores a causa de la cancelación y atraso del inicio de sus torneos.

Juan Manuel Rotter, director operativo y deportivo de Arena Esports GG, comentó que marcas como la Liga Mx o la Liga Mexicana de Béisbol, aprendieron una nueva forma de comunicarse con sus aficionados.

“Abrieron un canal donde se pueda estar hablando del deporte, no nada más cada fin de semana que hay juegos en los estadios, sino todos los días mediante torneos en línea; ahora saben cómo mantener a la audiencia practicando o hablando del deporte en cuestión fuera de temporada”, expuso el ex subdirector de calidad para el deporte de la Conade.

Sin embargo, Juan Manuel dijo que la pandemia no debe hacer caer en la tentación a emprender proyectos de eSports que no tengan una planeación estratégica trabajada.

“Hacer una actividad rápida hará que sea difícil monetizarla a corto plazo. Tienen que ser proyectos estructurados que tengan los pasos y acciones concretas, no sólo lanzarlos para estar vigente” aseveró Rotter.

Habacuc Guzmán, director de Arena Esports GG, considera que los eSports no deberían de modificar la ruta que seguían antes de la pandemia, sino solo replantearse los precios que los actores estaban pagando y que pueden generar inflación.

“Los equipos y los jugadores podrían generar una alza en los precios. Tenemos la Liga Latinoamérica de League of Legends, pero los equipos de ésta no han ganado nada en el Mundial, sin embargo, hay equipos que pagan salarios estratosféricos que no se justifican a nuestro contexto, hay que dar unos pasos atrás y entender en dónde estamos a nivel global”, concluyó.

Compartir
Facebook Whatsapp Whatsapp Copy Link
Anterior La pandemia y los recortes minan la esperanza de los desaparecidos en México
Siguiente Los contagios globales llegan a 7,55 millones, con nuevo récord de casos diarios

Noticias Destacadas

Presentan en San José de Gracia el libro que documenta el primer caso de violencia vicaria en Aguascalientes
Nuestro Estado

Presentan en San José de Gracia el libro que documenta el primer caso de violencia vicaria en Aguascalientes

4 de julio de 2026
4 Min Read
Nuestra Gente

José Arturo y Adriana Carolina ya son esposos

1 de enero de 2019
1 Min Read
La Meta

El argentino Menéndez apuesta al Veracruz, aunque otros equipos lo busquen

16 de enero de 2024
4 Min Read

You Might Also Like

La Meta

Benzema y el Real Madrid humillan al Barcelona 4-0

Redacción Hidrocálido
1 Min Read
La Meta

Rafael Márquez sería el principal candidato para dirigir al Barcelona

Redacción Hidrocálido
2 Min Read
La Meta

Llega motivado el HO Speed Racing al OAM

Redacción Hidrocálido
2 Min Read
Logo a color Hidrocálido Digital

Contacto

Periódico Hidrocálido Digital, noticias en Aguascalientes, México y el Mundo

  • Quinta Avenida 101, Fracc. Las Américas. Aguascalientes 20230, México.
  • (52) 449-9106330

Otros

  • Quienes Somos
  • Contacto
  • Periódico en PDF
  • Aviso de Privacidad
  • Aviso Legal

Suscríbete a nuestro boletín

¡Suscríbete a nuestro boletín para recibir las noticias principales al instante!

2026©

Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción parcial o total de los contenidos de este sitio sin el permiso expreso de Empresa Editorial de Aguascalientes S.A de C.V

Logo a color Hidrocálido Digital
¡Bienvenido!

Accede a tu cuenta

Username or Email Address
Password

Lost your password?